得意分野や経歴に関わらず、アートに対する熱意や学習意欲、そしてゲーム業界に貢献した
いという熱いハートを持っている人を私たちは待っています。
コミュニケーションが得意だったり、積極性があったり、チームワークが好きだったり…そ
して何より、情熱がある人、大歓迎です!

職種

CONCEPT

シニアコンセプトアーティスト

  • 強いデザインセンスと想像・創造力をお持ちの方。
  • 人体構造、姿・形、客観的に見る力などのデザインの基盤が強い方。
  • キャラクターやエンバイロメント、ロボットなどの多様な題材を柔軟にデザインできる方。
  • すぐにプロダクションに活かせる様な実用的なコンセプトアート及びデザインを生み出すことができる方。
  • 3年以上の実務経験者。
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コンセプトアーティスト

  • 強いデザインセンスと想像・創造力をお持ちの方。
  • 人体構造、姿・形、客観的に見る力などのデザインの基盤が強い方。
  • キャラクターやエンバイロメント、ロボットなどの多様な題材を柔軟にデザインできる方。
  • すぐにプロダクションに活かせる様な実用的なコンセプトアート及びデザインを生み出すことができる方。
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MODELING

リードキャラクターアーティスト

  • コミュニケーション能力、チームをまとめ先導する能力が優れている方。
  • UE4などの3Dゲームエンジンでの実務経験やゲーム内のライティング、シェーディングの知識をお持ちの方。
  • 効率的なアセット制作の知識があり、それぞれのプラットフォーム特有の制限内での最適化の方法を理解している方。
  • その作品のアートに求められているスタイルやクオリティーを満たしつつ期日やリソースへの影響を最小限に抑えることができる方。
  • Maya、ZBrush、Photoshopにずば抜けている方。
  • 人体構造についてきちんと知識のある方。
  • コンシューマー機やPCにおいてAAAタイトルをリリースするのに関連した実務経験が6~8年以上ある方。
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リードエンバイロメントアーティスト

  • コミュニケーション能力、チームをまとめ先導する能力が優れている方。
  • UE4などの3Dゲームエンジンでの実務経験やゲーム内のライティング、シェーディングの知識をお持ちの方。
  • 効率的なアセット制作の知識があり、それぞれのプラットフォーム特有の制限内での最適化の方法を理解している方。
  • その作品のアートに求められているスタイルやクオリティーを満たしつつ期日やリソースへの影響を最小限に抑えることができる方。
  • Maya、ZBrush、Photoshopにずば抜けている方。
  • ワールドデザインやレベルデザインの経験があれば尚良し。
  • コンシューマー機やPCにおいてAAAタイトルをリリースするのに関連した実務経験が6~8年以上ある方。
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シニアモデリングアーティスト

  • アートとデザインが得意な方。
  • アート・ディレクターから説明を受け、その指示内容に沿った仕事のできる方。
  • ゲームエンジンやゲーム開発のプロセスの理解力がある方。
  • 最新のツール、テクニックに強い方。
  • チーム及びプロジェクトの管理者としてリードアーティストと協力し合える方。
  • 4年以上の実務経験者。
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モデリングアーティスト

  • 観察力に優れた能力をお持ちの方。
  • MayaやZbrushなど、ツールの知識が豊富な方。
  • モデル制作時における、姿、形、構造、並びにシルエットへ対する理解力のある方。
  • シニア/リーダーアーティストから説明を受け、その指示内容に沿った仕事のできる方。
  • 様々な物質的な素材の違いを理解できる方。
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チーフ3D アーティスト

  • アートとデザインにずば抜けている方。
  • 人体構造についてきちんと知識のある方。
  • アートのベンチマークを社内チームや社外チームの為に設定できる方。
  • 多種多様なアートスタイルで優れた表現ができる方。
  • 6年以上の実務経験者。
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テクニカルアーティスト

  • Mayaやモーションビルダーのような3Dソフトウェアに長けている方。
  • 社内ツールを制作する為の技術に熟練している方。
  • スクリプト及びプログラミングの経験者 (Mel/Python/C++)。
  • 3Dゲームエンジンの実用的な知識をお持ちの方。UE4について詳しい方が特に望ましい。
  • 問題解決力及び不具合対策力に優れている方。
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テクニカルVFXアーティスト

  • リアルタイムVFXに充分な理解があり、最適化することができる方。
  • DCCパッケージを用いてエフェクトを作成できる方。
  • ゲームに熱意があり、やる気に満ち溢れている方。
  • コーディングの基礎知識を有する方。
  • 関連分野での経験者が望ましい。
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ゲームプログラマー

  • C++とPythonに長けている方。
  • 他の言語やソフトウェアを習得するのに抵抗のない方。
  • パイプラインの改善やアーティストのワークフローの最適化の為のツールが制作できる方。
  • 問題解決力及び不具合対策力に優れている方。
  • ゲームに対する情熱のある方。
  • ウェブ開発の経験があると尚良し。
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ANIMATION

アニメーター

  • 基本的なアニメーションの原理を理解している方。
  • シニアアーティスト・リードアーティストの指示内容に沿った仕事のできる方。
  • Mayaの知識が豊富な方。
  • 優れた観察眼と細かく物事を捉える力のある方。
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SUPPORT

プロジェクトコーディネーター

  • アートプロダクションのワークフローについて充分な理解のある方。
  • コミュニケーション力及び問題解決力に長けている方。
  • 積極的にチームと働ける方。
  • プロジェクトマネージメントツールについて精通している方。(マイクロソフトオフィス、マイクロソフトプロジェクト、JIRA、Redmineなど。)
  • ゲーム開発または関連分野についての知識必須。
  • 日本語が流暢であれば尚良し。
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ITエンジニア

  • マイクロソフト製品を良く知っている方。
  • デスクトップパソコンのハードウェア及びソフトウェアの運用について基礎知識のある方。
  • メンテナンス、分析ツールに精通している方。
  • ネットワーク、プロトコル、及びITセキュリティーについて充分な理解のある方。
  • 自主的に、自律的に働ける方。
  • 強い学習意欲があり、常に自らを高めようという意識を持てる方。
  • ゲーム開発に特化したツールやシステムをセットアップし、管理できる方。(Perforceやゲームエンジンなど。)
  • スクリプトの知識があると尚良し。(バッチファイルやVBスクリプトなど。)
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採用の流れ

応募

ポートフォリオを添えてご応募ください。ウェブサイトやアートステーションなどのデジタルポートフォリオでも構いません。また、応募される職種に関連する資料が他にもあれば是非一緒にご送付ください。

アンケート

応募者の方の人となりを理解する為アンケートにお答え頂きます。従業員としての適性を見る目的ではなく、あなた個人の価値や応募の動機をより詳しく知ることであなたが私たちのチームにどの様に貢献でき、どの様にチームと共に成長していけるかを知りたいのです。

面接

選考通過者と面談を行います。

課題評価

実務に近い形の模擬課題を行います。双方のことを更に良く知るきっかけを作ると共に、応募者の方がチームに馴染めるきっかけを作るというのも狙いの一つです。

最終選考

選考内容は二営業週以内にご連絡いたします。

合格

おめでとうございます!今日からあなたもパッションリパブリックの一員です。